Xbox no está en venta: la CEO Asha Sharma lo confirma en medio de la crisis y los despidos
Asha Sharma, CEO de Xbox, aseguró al New York Times que la división no está a la venta y que seguirá trabajando junto a Microsoft. La frase llega mientras la compañía completa un ajuste que ya eliminó casi 2.000 puestos y cerró o dejó en limbo varios estudios.
La CEO de Xbox, Asha Sharma, fue clara en una entrevista con The New York Times: "Xbox no está a la venta". La frase llega en pleno "reinicio" de la división, un proceso de recortes que ya afectó a casi 1.900 empleados de los 3.200 previstos y que incluyó el cierre de estudios como Ninja Theory y dejó en situación precaria a otros como Double Fine e id Software.
Según Sharma y Matt Booty, responsable de los estudios, estos ajustes son necesarios para simplificar la estructura, reducir capas ejecutivas y hacer que Xbox genere más rentabilidad. Microsoft, que invirtió miles de millones en compras como ZeniMax (7.500 millones de dólares) y Activision Blizzard (75.000 millones), quiere que la división deje de ser un centro de gasto y empiece a contribuir más a las ganancias totales de la compañía.
La división representa solo el 6% de los ingresos de Microsoft, una empresa que hoy prioriza la infraestructura de inteligencia artificial. Satya Nadella ya había marcado que se terminaron los tiempos de financiar Xbox sin exigencias de resultados. Eso explica los despidos masivos, el recorte de equipos de desarrollo y los rumores que surgieron sobre una posible venta o escisión de la marca.
Sharma, que no viene de la industria del videojuego, insistió en que "haremos lo que sea necesario" para preparar a Xbox para el éxito, incluyendo asociaciones, cambios en el modelo operativo y todo lo que haga falta. También remarcó que, a pesar de la crisis interna, Xbox sigue alcanzando 500 millones de jugadores por mes, aunque el objetivo ambicioso de 1.000 millones diarios parece lejano.
El contexto regional no es ajeno. En Argentina y el resto de Latinoamérica, donde Game Pass tiene una base importante de suscriptores, los ajustes generan incertidumbre sobre el futuro de los lanzamientos exclusivos y la continuidad del servicio. El aumento de precio de la consola Series X (que en Europa pasó a 800 euros) y la escasez de stock por la crisis global de componentes complican aún más el panorama para los gamers locales.
Mientras tanto, siguen saliendo juegos. El próximo 6 de octubre llega Gears of War: E-Day, título que ya tuvo una prueba positiva pero que se desarrolla bajo la sombra de los despidos: varios desarrolladores de estudios clave perdieron su trabajo poco después de entregar proyectos. El caso más reciente y visible fue el de Juan Vaca, parte del equipo de Gears, despedido horas después de anunciar que el juego estaba terminado.
El veredicto es duro: Xbox no está en venta, pero tampoco está bien. La frase de Sharma suena literal en más de un sentido. La compañía busca un modelo más eficiente y rentable, pero el costo humano es alto y la estabilidad de los equipos de desarrollo parece cada vez más frágil. Para los que trabajan en los estudios y para los jugadores que esperan sus títulos, los próximos meses hasta julio de 2027 seguirán siendo de incertidumbre.
Ojo con esto: cuando una empresa del tamaño de Microsoft decide que una división debe generar más plata o reducir costos drásticamente, los ajustes no terminan rápido. Sharma lo resumió en una frase que suena más a consultora de management que a ejecutiva de juegos: "La vida consiste únicamente en ganar y aprender". Para muchos en la industria, hoy parece que solo están aprendiendo a ganar menos.