Riot cierra el desarrollo de 2XKO: el fighting game de League of Legends que no encontró su público
La empresa pondrá fin al desarrollo activo de 2XKO a fin de 2026, aunque mantendrá los servidores online. Desbloquea todos los personajes y devuelve el dinero gastado por los jugadores.
Riot Games anunció que a fin de 2026 concluirá el desarrollo activo de 2XKO, su fighting game gratuito basado en el universo de League of Legends. Los servidores seguirán operativos más allá de esa fecha, pero la compañía ya está cerrando el equipo que trabajaba en actualizaciones y nuevo contenido.
La decisión llega menos de un año después del lanzamiento. El juego debutó en beta de acceso anticipado para PC en octubre de 2025 y llegó a PlayStation 5 y Xbox Series X/S en enero de 2026. Pese a algunos picos de atención con el lanzamiento de personajes nuevos y eventos competitivos, la base de jugadores no creció lo suficiente para justificar el costo de mantener un equipo grande.
“Vimos que incluso en los momentos más destacados no había un cambio sostenido en la trayectoria. Solo una fracción de lo que se necesitaría para encaminarse hacia la sostenibilidad”, explicó Riot en el comunicado publicado este jueves 20 de agosto de 2026. La empresa fue clara: el juego le cuesta bastante más de lo que genera y el engagement se mantuvo plano a pesar de las actualizaciones grandes.
Como parte del cierre de desarrollo, Riot desbloqueará todos los personajes jugables de forma permanente y ofrecerá reembolsos a quienes gastaron dinero real. Es un gesto poco común en la industria y que busca minimizar el impacto en la comunidad que sí se quedó jugando.
2XKO se suma a una lista cada vez más larga de apuestas live service que no lograron despegar. Esta misma semana se conoció que Sony está quitando elementos live service de su próximo título multijugador de Horizon. Highguard cerró definitivamente menos de dos meses después de su lanzamiento, y Remedy ya anunció que FBC: Firebreak recibirá una última actualización grande pero seguirá online. Hasta Fortnite, el gigante de Epic, tuvo que recortar personal este año por una caída en el engagement.
Desde la perspectiva del negocio, el caso es ilustrativo. Desarrollar y mantener un juego competitivo de alto nivel (netcode impecable, balance constante, nuevo contenido, servidores) tiene costos fijos muy altos. Cuando no se alcanza una masa crítica de jugadores que justifique esos gastos —ya sea por compras in-game, battle pass o anuncios—, el modelo se vuelve insostenible rápidamente.
En LATAM, donde una parte importante de los gamers juega gratis o con presupuestos muy ajustados, este tipo de títulos free-to-play dependen fuertemente del volumen. 2XKO tenía el pedigree de League of Legends y el apoyo de Riot, pero aparentemente no logró retener la atención más allá del hype inicial. Los que sí se engancharon podrán seguir jugando, pero ya no habrá nuevas temporadas, balanceos ni personajes.
El anuncio también llega en un año complicado para la industria del gaming: despidos en varios estudios grandes, cancelaciones de proyectos live service y un mercado saturado de opciones. Para los emprendedores y desarrolladores indie que miran el espacio, el mensaje es crudo pero claro: tener una IP conocida no garantiza éxito si los costos operativos superan los ingresos recurrentes.
Riot no dio una fecha exacta de cuándo dejarán de publicar parches, pero sí confirmó que el foco ahora pasa a otros proyectos del universo de League of Legends, entre ellos el propio LoL, Valorant y sus próximos lanzamientos móviles. Los jugadores de 2XKO tienen, por ahora, un techo de desarrollo a la vista pero un servidor que seguirá encendido.
Veredicto para los que ya jugaban: si te gustaba, seguí disfrutándolo. Si estabas esperando más contenido, lamentablemente no va a llegar. Y si estás pensando en armar tu propio live service, hacé los números antes: el mercado perdona poco cuando la curva de jugadores se aplana.