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DLSS 5 se filtró: modders lo están probando en Skyrim, Cyberpunk y GTA V

Una versión temprana de la tecnología de upscaling con IA de Nvidia apareció en una build de NBA 2K27 y ya la están inyectando en decenas de juegos clásicos y modernos. Analizamos qué significa esto para los gamers y para el negocio de las tarjetas gráficas.

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DLSS 5 se filtró: modders lo están probando en Skyrim, Cyberpunk y GTA V
The Verge — Noticias Tech

Una filtración inesperada puso a Nvidia en el centro de la conversación gamer otra vez. Modders extrajeron código de una versión temprana de DLSS 5 que apareció en una build de acceso anticipado de NBA 2K27 y ya lo están implementando en títulos como Skyrim, Cyberpunk 2077, GTA V y varios más.

Según reportes del canal RenoDX en Discord, el código permite activar los efectos de IA de Nvidia en juegos que no lo soportan oficialmente. Esto incluye mejoras en escalado de imagen, generación de frames y reducción de ruido que, en teoría, solo llegarían con la próxima generación de RTX.

Vamos a los números. DLSS ya demostró que puede duplicar el rendimiento en juegos exigentes manteniendo calidad visual. Si DLSS 5 trae mejoras reales en la calidad de la imagen generada por IA, los modders están regalando una ventaja competitiva a cualquiera que tenga una RTX 20 o superior. En la práctica, eso significa más FPS sin comprar hardware nuevo.

Para el ecosistema LATAM esto es especialmente relevante. En Argentina, donde una RTX 4070 puede costar más de 800 mil pesos según el blue, cualquier mejora de performance que no requiera cambiar la placa es una noticia. Los modders están haciendo el trabajo que Nvidia suele tardar meses o años en llevar a juegos más viejos.

El leak también genera preguntas sobre el modelo de negocio de Nvidia. La compañía suele reservar las versiones más avanzadas de DLSS para sus tarjetas más nuevas. Que el código se filtre y se pueda aplicar en juegos de hace 10 años diluye un poco esa estrategia de obsolescencia programada vía software.

Ojo con esto: todavía es experimental. Los resultados varían mucho según el juego y la implementación del mod. En algunos títulos se ve una mejora clara en nitidez y estabilidad de imagen; en otros genera artefactos o inestabilidades. No es una versión oficial y Nvidia no la ha comentado.

La pregunta que importa es: ¿cuánto tiempo va a tardar Nvidia en cerrar esta vía o en acelerar el lanzamiento oficial de DLSS 5? Mientras tanto, la comunidad de modders está demostrando una vez más que la creatividad colectiva puede empujar la tecnología más rápido que las grandes empresas.

Para el emprendedor o desarrollador indie de juegos esto también es una señal. Las herramientas de IA para upscaling ya no son exclusivas de los AAA con presupuestos millonarios. Si un modder puede inyectar DLSS 5 en Skyrim, un estudio pequeño podría integrar tecnologías similares en sus próximos lanzamientos sin esperar el visto bueno de Nvidia.

El veredicto por ahora es cauteloso pero optimista. Si los mods maduran y se estabilizan, muchos gamers con hardware de gama media van a poder revivir o mejorar títulos que creían limitados por su GPU. Y eso, en un contexto de precios de hardware altos como los que vemos en la región, vale oro.

Fuente: The Verge

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